甘味アンドロイドパーク

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<電子書籍版です。表紙はC87公開時のイラストでダウンロードPDFには含まれません> Android 5.0の最新情報が詰まった一冊です。 Material Design対応アプリを例にわかりやすくMaterial Designの考え方を解説、 またベクターデータが扱える待望のVectorDrawable、 5.0で新しくなったNotification、キオスクモードなど5.0新機能を取り上げます。 第1章 VectorDrawableでベクターイメージを扱う @nkzn 第2章 Material Design Patterns @yanzm 第3章 デザイナー必見!エンジニアも必見!Lollipopのデザインの意図を読み解く! @tommmmy 第4章 Android 5.0のキオスクモード @teshi04 第5章 Android 5.0 での Notification @mstssk 第6章 最近と近未来のNDK事情あれこれ @muo_jp 第7章 5.0 の Android Beam はちょい便利 @yanzm 第8章 Issue Tracker Watcher @roishi2j2 第9章 Androidで関数型プログラミング @ngsw_taro 第10章 クロスプラットフォーム開発がしたい! @meco300 詳細な目次は次のとおりです 第1 章VectorDrawable でベクターイメージを扱う 1.1 ベクターイメージとは............................. 5 1.2 SVG とは.................................... 6 1.3 VectorDrawable とSVG の違い........................ 7 1.4 VectorDrawable を使う............................ 8 1.5 VectorDrawable の使い道........................... 14 1.6 まとめ..................................... 15 第2 章Material Design Patterns 2.1 Lollipop プリインアプリオーバービュー.................... 16 2.2 Material Design に対応したアプリ...................... 32 2.3 まとめ..................................... 44 第3 章デザイナー必見! エンジニアも必見! Lollipop のデザインの意図を読み解く! 3.1 キーとなるベースラインの考え方....................... 47 3.2 各リストの高さの考え方............................ 49 3.3 アイコンやアバターの大きさ......................... 50 3.4 最後に..................................... 52 第4 章Android 5.0 のキオスクモード 4.1 画面固定モード................................. 54 4.2 デバイスオーナー............................... 56 4.3 最後に..................................... 61 第5 章Android 5.0 でのNotification 5.1 Notification の見かけの変更.......................... 63 5.2 ロックスクリーン上の表示について...................... 68 5.3 Heads-up Notification............................. 70 5.4 重要モード................................... 71 5.5 再生コントロールにはMediaStyle を使用する................ 74 5.6 まとめ..................................... 76 第6 章最近と近未来のNDK 事情あれこれ 6.1 立ち位置.................................... 78 6.2 r10 の新機能.................................. 81 6.3 r10 で既存の大規模プロジェクトをビルドしてみると............. 84 6.4 開発をサポートする統合開発環境(IDE)................... 86 6.5 NDK 利用アプリのデバッグ事情........................ 89 6.6 断片化するNDK................................ 95 6.7 まとめ..................................... 99 第7 章5.0 のAndroid Beam はちょい便利 7.1 Share からAndroid Beam.......................... 100 7.2 だめ押しのタップが不要............................ 100 7.3 テキストだけのNDEF Record を簡単に作成................. 102 7.4 NFC Application ID(AID)をダイナミックに変更.............. 102 7.5 まとめ..................................... 103 第8 章Issue Tracker Watcher 8.1 手はじめに................................... 105 8.2 Open Issue の人気上位............................ 105 8.3 Closed Issue の人気上位........................... 106 8.4 参考: Issue Tracker ウォッチャーになるには................. 109 第9 章Android で関数型プログラミング 9.1 高階関数への歩み............................... 110 9.2 Java におけるラムダ式............................ 114 9.3 Android 開発でラムダ式を使う........................ 116 9.4 その他の話題.................................. 118 9.5 まとめ..................................... 129 第10 章クロスプラットフォーム開発がしたい! 10.1 技術的背景................................... 130 10.2 HTML クロスプラットフォーム開発ツールCordova............. 131 10.3 インストールからAndroid アプリ作成まで.................. 133 10.4 プラットフォームに依存した実装....................... 136 著者紹介

<電子書籍版です。表紙はC87公開時のイラストでダウンロードPDFには含まれません> Android 5.0の最新情報が詰まった一冊です。 Material Design対応アプリを例にわかりやすくMaterial Designの考え方を解説、 またベクターデータが扱える待望のVectorDrawable、 5.0で新しくなったNotification、キオスクモードなど5.0新機能を取り上げます。 第1章 VectorDrawableでベクターイメージを扱う @nkzn 第2章 Material Design Patterns @yanzm 第3章 デザイナー必見!エンジニアも必見!Lollipopのデザインの意図を読み解く! @tommmmy 第4章 Android 5.0のキオスクモード @teshi04 第5章 Android 5.0 での Notification @mstssk 第6章 最近と近未来のNDK事情あれこれ @muo_jp 第7章 5.0 の Android Beam はちょい便利 @yanzm 第8章 Issue Tracker Watcher @roishi2j2 第9章 Androidで関数型プログラミング @ngsw_taro 第10章 クロスプラットフォーム開発がしたい! @meco300 詳細な目次は次のとおりです 第1 章VectorDrawable でベクターイメージを扱う 1.1 ベクターイメージとは............................. 5 1.2 SVG とは.................................... 6 1.3 VectorDrawable とSVG の違い........................ 7 1.4 VectorDrawable を使う............................ 8 1.5 VectorDrawable の使い道........................... 14 1.6 まとめ..................................... 15 第2 章Material Design Patterns 2.1 Lollipop プリインアプリオーバービュー.................... 16 2.2 Material Design に対応したアプリ...................... 32 2.3 まとめ..................................... 44 第3 章デザイナー必見! エンジニアも必見! Lollipop のデザインの意図を読み解く! 3.1 キーとなるベースラインの考え方....................... 47 3.2 各リストの高さの考え方............................ 49 3.3 アイコンやアバターの大きさ......................... 50 3.4 最後に..................................... 52 第4 章Android 5.0 のキオスクモード 4.1 画面固定モード................................. 54 4.2 デバイスオーナー............................... 56 4.3 最後に..................................... 61 第5 章Android 5.0 でのNotification 5.1 Notification の見かけの変更.......................... 63 5.2 ロックスクリーン上の表示について...................... 68 5.3 Heads-up Notification............................. 70 5.4 重要モード................................... 71 5.5 再生コントロールにはMediaStyle を使用する................ 74 5.6 まとめ..................................... 76 第6 章最近と近未来のNDK 事情あれこれ 6.1 立ち位置.................................... 78 6.2 r10 の新機能.................................. 81 6.3 r10 で既存の大規模プロジェクトをビルドしてみると............. 84 6.4 開発をサポートする統合開発環境(IDE)................... 86 6.5 NDK 利用アプリのデバッグ事情........................ 89 6.6 断片化するNDK................................ 95 6.7 まとめ..................................... 99 第7 章5.0 のAndroid Beam はちょい便利 7.1 Share からAndroid Beam.......................... 100 7.2 だめ押しのタップが不要............................ 100 7.3 テキストだけのNDEF Record を簡単に作成................. 102 7.4 NFC Application ID(AID)をダイナミックに変更.............. 102 7.5 まとめ..................................... 103 第8 章Issue Tracker Watcher 8.1 手はじめに................................... 105 8.2 Open Issue の人気上位............................ 105 8.3 Closed Issue の人気上位........................... 106 8.4 参考: Issue Tracker ウォッチャーになるには................. 109 第9 章Android で関数型プログラミング 9.1 高階関数への歩み............................... 110 9.2 Java におけるラムダ式............................ 114 9.3 Android 開発でラムダ式を使う........................ 116 9.4 その他の話題.................................. 118 9.5 まとめ..................................... 129 第10 章クロスプラットフォーム開発がしたい! 10.1 技術的背景................................... 130 10.2 HTML クロスプラットフォーム開発ツールCordova............. 131 10.3 インストールからAndroid アプリ作成まで.................. 133 10.4 プラットフォームに依存した実装....................... 136 著者紹介